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とりあえずモンハンワールドでよく使ってたハンマーで体験版を遊んできました。
マルチでマガイマガドをやった結果、30回やってもクリアならず( ºωº )チーン
瀕死になった瞬間に時間切れだから、もう少し火力を出せれば倒せると思うんだけどなぁ。
さすがに30回もやれば乙ることはなくなったけど、まだハンマーの火力を出しきれてない感じが否めません。
たぶんハンマーは鉄蟲糸技を使いこなさないと手数の少ないザコ武器になります。
基本的なことを書いておくので、これからハンマーを使う人は参考にでもしてください。
ハンマーは鉄蟲糸技で火力を出す!体験版のマガイマガドで学ぶ
大事なのは翔蟲ゲージを2個使うインパクトクレーターだね。
溜め3状態だとでかいダメージが2発入るから、狙える時にしっかり当てていかないとダメ。(範囲の狭さに注意)
ダウンした時は初手インパクトクレーターで、その後に〇連打につなげるコンボでOK。
スタンしたら「溜め変化」で溜め3状態にして、またインパクトクレーターから同じことをやる。
マルチだと仲間に攻撃されて〇連打につなげにくいから、ひるんだ時は翔蟲ゲージを1個使う「鉄蟲回転攻撃」で攻撃する手段も。
他の人もひるんでるのをよく見るんだけど、こういうのが積み重なって時間切れになるんだろうね。
それでいえば、集まってない時に操竜でダウンさせるのも意味ないでしょう!
全員で殴れるから意味があるんじゃないのかね。
最初とかすぐエリア10に来るし、そこで「子泣キジ」で呼び寄せればいいのでは。(知らんけど)
話がそれました。
ダウンしてない時は「鉄蟲回転攻撃」か溜め3で燃えてるところを狙えばOK。
読みやすい攻撃は「溜め変化」で避けながら近づいて、溜め3の鉄蟲糸技をかまそう。
マガイマガドの攻撃を見極めて、インパクトクレーターが確定で入るパターンを知ってると強い。
翔蟲ゲージが余ってることも多いし、この「溜め変化」で溜め3になることを活かせれば、ハンマーの強さを最大まで引き出して戦えると思う。
まだマガイマガドの仕様をよく分かってないからアレだけど、燃えてる部位に一定ダメージを与えるとダウンするみたいだから、頭より腕とか狙った方がイイのかも。
そう考えると、罠は燃えてる時に使った方がイイんじゃないだろうか。
ダウンさせないと15分じゃ勝てないから、とにかく手数を稼げる戦い方をしないとね。
体験版のマガイマガドにマルチで勝つには、全員が熟知してないと厳しいよ(⊃ω-`
製品版のモンハンライズでは鉄蟲糸技を入れ替えて使う
製品版では別の鉄蟲糸技もあって、入れ替えて使うみたいですね。
ハンマーのダッシュブレイカー↓↓↓
【ハンマー】鉄蟲糸技「ダッシュブレイカー」
鉄蟲糸技「鉄蟲回転攻撃」と入れ替えることで使用可能。翔蟲を使って地上を直進する攻撃。前進が始まれば吹き飛ばし攻撃にも耐えることができる。https://t.co/MmbK5isHae #モンハンライズ pic.twitter.com/fMsdrPn0dB
— モンスターハンターライズ公式 (@MH_Rise_JP) March 14, 2021
この鉄蟲糸技、乙りそうで怖いんだけど( ºωº )
モンハンワールドのランスで言うところの、クラッチクローで余裕ぶっこいて飛びついたものの、気づいたら死んでたあの感じになりそうな予感。
ランスもよく使ってたからこの恐怖が分かるんだ。
ハンマー使う人は気をつけるんだぞ~。
3つあるらしいけど、体験版の鉄蟲糸技と合わせてってことかな。
モンハンって武器種でハブられることがよくあるし、鉄蟲糸技の組み合わせでそういうことがなくなったら良いね。
武器種で拒否されるゲームとかクソだよ!
まぁ、何と言われようが好きな武器しか使わないし関係ないけど。
モンハンライズもハンマーかランスでやるから、あまり差がないようにしっかり調整しといてくださいよ。