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集会所のクエストを全クリしました。
まだ発売して1週間経ってないのに、もう80時間もプレイしているらしい。
4月のアップデートに向けてスキルを整えてるところだけど、そろそろやることが尽きそうな予感がしている。
いつもながら一気に進めすぎた( ºωº )
モンハンライズも最後に残るのはシリーズ通りのクエスト周回。
完全コンプを目指すならまだやることが残ってるけれども、進んでやろうとは思わないしなぁ↓↓↓
- カムラポイントやゼニーを稼ぐなどの勲章埋め
- マップに隠された手記や稀少な環境生物探し
- 闘技場
クエスト周回は百竜夜行の分だけマシな気がする
モンハンライズはクエスト周回に「百竜夜行」という新たな刺激が加わってるから、過去シリーズよりマシだと思うよ。
賛否両論あるみたいだけど、マルチプレイが好きな筆者は中々面白いと思っている。
操竜して大群に突っ込んでいったり、ド派手な破龍砲も気持ちイイじゃないか。
フゲンとかヨモギちゃんが登場すると騒がしくなるし、百竜夜行でしか味わえないこのワチャワチャ感がいいんだよね。
固定式竜炎砲台で燃やしながらガトリングで殲滅してる絵面とか、過去のモンハンシリーズになくて笑えてくるわ。
今の感じだと生ぬるいから、もっと追いつめられるくらい色々起きたら楽しそうだな。
小型でもいいから100匹くらい同時にこいやって感じ。
特にアイデアは浮かばないけど、百竜夜行は発展の余地があるでしょう。
普通のクエストに行く楽しみも増やしつつ、それとは違う刺激も追及していってもらいたいね。
クエスト周回に飽きてサブ武器を始めたらまた楽しい
クリア後の楽しみが見つからなきゃ飽きるのも早い、それがモンハン。
メインのハンマーだけじゃ4月のアップデートまで持たないから、入れ替え技が面白そうな片手剣も始めたよ。
修練場でコンボを練習して、いざマルチに突撃。
4人のエフェクトが光りすぎて何やってるのかさっぱり分からん。
目を閉じて攻撃してるようなもんだよ。
それに加えてのけぞりね。
「何か動かねぇ!」と思ったら太刀に切り刻まれてるし、耐衝珠が作れない段階でマルチなんていけたもんじゃないよ。
モンスターと仲間の攻撃を避けなきゃいけないとかおかしいでしょ(⊃ω-`
まぁ今に始まった話じゃないけど、片手剣やるならのけぞり無効が必須だわ。
装飾品のスロットが1個無駄になるから、そろそろ仕様ごとなくしてもらいたい。
ぶーぶー言ってますが、装備集めやらなんやらで10時間は遊べそうな気分。
下位装備から始めて下位クエストに参加するとか、ニューゲームの気分でやればまだまだ楽しめるな。
モンハンワールドは1500時間プレイしたから、モンハンライズもアップデートで長く遊べることに期待しているよ。
さて、今日もハンマーと片手剣で一狩りいってこよう。