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FF14

FF14 オンサル・ハカイル (終節戦)でナイトをやって分かったこと

投稿日:2019年12月27日 更新日:

この記事は投稿してから1年以上経っています。アップデートで状況が異なるかもしれないので、最新情報については公式サイト等でご確認ください。


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ここ2カ月くらい、ずっとフロントラインに篭っていました。

クラフターのことしかやってないように見えて、実は裏で死闘を繰り広げていたんです。

イシュガルドの復興が終わって暇なところ、久しぶりにフロントラインをポチってみたら・・

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  • 黒魔道士、竜騎士レベル60→カンスト
  • デイリーチャレンジ0勝→100勝

貯まりまくる戦績で分解レベルを260くらいまで上げ、出た素材(ゴミ)でドマ町人地も復興完了。

オンサル・ハカイルが実装されて、100勝マウントの「コンストラクト07」も取りました。

そして今もなお篭り続けて、レベル50だったナイトがAF装備のままカンストを迎えようとしています。

フロントラインはカレコレ2500回以上もやってる人なので、ハマりだしたら止まらないのです。

突然タンクに興味が湧いて、ダンジョンすら行ったことのないナイトでPvPデビューしてみました。

これがまた面白くて止められない( ºωº )

この調子だと年末年始どころか、パッチ5.2の2月までフロントラインに篭っているかもしれないぞ・・。

オンサル・ハカイルでナイトをやって分かったこと

最初に前線へ出るべきは戦士とメレーの仕事ですね。

タンクの「引き寄せ+スタン」が凶悪だから、無効化できるジョブじゃないと簡単に死にます。

インビンシブルは占星や召喚のスキルで消されるし、ナイトも前線に出るのが苦手なジョブです。

土地が取れるかどうかは最初が肝心。

戦士は原初の解放、メレーはフェターウォードを使って前に出ましょう。

そうすれば他のタンクが集団に紛れて強烈なアシストをしてくれるはずです。

高揚5はスタンと沈黙でポーションを封じて落とせるので、レンジと忍者はその瞬間を逃さないようにしてください。

メレーをやる人もタンクを経験すると立ち回りに活かせてイイですよ。

ナイトに需要があるのか分からないけど、意外と面白いからやってみてはどうでしょうか。

クロスホットバーが余るくらいのPvPアクションしかないので、タンクの中では簡単な部類だと思います。

少人数相手なら壁にもなれるし、中央でボンボンやってる時は周りの土地で貢献できますよ。

P.S.
戦士のホルムギャングが強すぎ!

耐性関係なしに問答無用で引き寄せ+拘束とか、弱体化されてもおかしくないですね

ホルムギャングは10mですが、ウェポンスローと合わせれば15mから引き寄せられます。

レンジや竜騎士などホルムギャングを解くスキルを持ってるジョブも、今のままだと連続で拘束可能なので、戦士が複数いれば簡単に捕獲できちゃいます。

あの忍者もほぼ確実に倒せるのはいいけど、ホルムギャングにも耐性をつけないとダメな気がするなぁ。

こべんてん
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カンヤマ

ごく普通に楽しみたいだけのゲーマー。
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アコギを弾いたり弾かなかったり。株が天職、株命。
'87年誕。

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